О
САЙТЕ
Вот уже относительно долгое время, нам, группе энтузиастов из разных
частей бывшего Союза не сидится спокойно на месте в безделье. Причиной
беспокойства наших умов является известная игровому миру RPG - Neverwinter
Nights, а точнее создание модулей к ней. Разработчики
из компании Bioware
применили весьма неординарный подход к выпуску своего продукта.
В комплект с игрой входит ее мощный редактор Aurora Toolset, названный
именем движка игры Aurora. Это ПЕРВЫЙ ПОЛНЫЙ редактор RPG-кампаний
в истории игр данного жанра. Его гибкость и мощь, позволяющая создавать
свои собственные миры, покорила и нас - людей, даже и не мечтающих
о чем-либо подобном...
СТРУКТУРА
В разделе ТЕРРИТОРИЯ вы можете
частично ознакомиться с местностью Фаеруна - одного из материков
мира Forgotten Realms,
где происходили события таких известных игр, как Baldur's
Gate 1-2, Icewind Dale 1-2, Pool of Radiance и т.д.,
- где будут вестись и события группы взаимосвязанных модулей, создаваемых
нами. Это местность именуется THE VAST (Ширь, Просторы
или просто Васт). Нам до сих пор не понятно, каким образом его могли
пропустить разработчики-гранды?! Это место, одно из наиболее насыщенных
на Фаеруне! С территории Васта начали распространяться орки, в основном
на его берегах оседали в авантюристы и охотники за сокровищами.
Недалеко расположены развалины Великого города Миф Драннор, который
пал в 714 году DR. Даже "Стоячий Камень" находится на
границе Васта! Таких событий хватит на две части Baldur's
Gate вместе взятыми! И почему эта территория и ее
сеттинг вообще не засветились в игровой индустрии - неизвестно.
Этот недостаток мы и пытаемся восполнить группой взаимосвязанных
модулей с общим названием Проклятие
Левора. Получится у нас это или нет - судить после
их выхода вам, уважаемые Игроки.
Раздел ФАЙЛЫ содержит: скриншоты
из готовящейся первой части приключений на Васте, детализированную
карту Васта, оффлайн-версию описания территорий Васта (то, что есть
пока на сайте) и словари некоторых рас Фаеруна, включая темных эльфов
и орков... Также там уже находятся некоторые ресурсы модуля.
Раздел СТАТЬИ содержит архив
информации, время от времени выкладываемую нами, по околомодульным
работам.
ГОСТЕВАЯ. Здесь вы можете оставить
свои пожелания, замечания... По сайту, модулю да и вообще просто
пожелать нам удачи ;).
Если вас заинтересовали конкретные люди из КОМАНДЫ
разработчиков, то контакты с ними вы найдете под одноименным пунктом.
Также там объявлены и все лица, так или иначе причастные к проекту
и помогающие или помогавшие нам тем, чем горазды... Даже периодично.
НОВОСТИ
03.12.2003 ВНИМАНИЕ!
Мы обзавелись хостингом, теперь пора сменить ваши закладки.
Найти нас можно по адресу http://wrg.ru/
(Aiwan).
18.11.2003 Мы полностью перешли
на SOU 1.31 и скорее всего остановимся на версии 1.32. В связи с
этим, а также с тем, что основная команда WRG занята подготовкой
к скорейшему выпуску первой части, ощущается хроническая нехватка
времени. Приоритетное направление - завершение огромного объема
работ по сопряжению квестов, скриптов, палитр, библиотек, локаций
и прочего... Новостей пока будет меньше, а статьи вообще, к сожалению,
временно отступают на второй план.
(LexxL).
07.11.2003 Мы извиняемся за
длительный перерыв в новостях, по техническим причинам. И представляем
вашему вниманию статью: "Наркотики в Забытых
Королевствах", для AD&D. Перевод: Метракриг.
(Aiwan).
08.10.2003
Выложен хак-пак Curse2da.rar,
изготовленный Ice Blade-ом. Он необходим для перехода на версию
1.31 Neverwinter
Nights: Shadows of Undrentide. Всем участникам проекта,
в обязательном порядке пропатчить свою версию!
Переходим на версию Shadows of Undrentide
1.31! (Aiwan).
04.10.2003
Lex написал вторую часть статьи "Aurora
Toolset": Анимация NPC
для создания анимации NPC в модулях Часть 3 пока не планируется к выходу в связи с работой по Тсурлаголу.
В разделе ФАЙЛЫ находится мод с кузнецами - туториал ко второй части статьи.
(LexxL).
02.10.2003 Всем работающим,
как и мы, а тем более только начавшим что-то делать, предлагаем
изучить статью "Aurora Toolset": Описание
функций тулсета Часть I, автор перевода Valleo
(Aiwan).
29.09.2003 Во время приключений
в "Проклятии Левора", вам предстоит посетить несколько
кругов Ада Забытых Королевств - Баатора.
Ознакомьтесь с его описанием и жителями, населяющими его
(Aiwan).
27.09.2003 Добавлено
описание одной из "темных" компаний на территории Васта.
Она называется "Железный Трон"
(Aiwan).
19.09.2003 Читайте историю
и смотрите карту соседней с Вастом территорией - Сембии
(Sembia) (Aiwan).
17.09.2003
Открыт новый цикл статей "Организации и
Компании Форготтен Реалмс". Серию открывает Зентарим
(Zhentarim), теперь я точно знаю, кем был Zorro :) (Aiwan).
07.09.2003 Несколько
обновилась биография второй помощницы
(henchman) в модуле. Так как мы с DBColl-ом ее уже очень
давно исправили, выкладываю новую версию. Извините за задержку и
некоторую пассивность на сайте, период послеотпуска характеризуется
некоторым безденежьем и проблемами с Интернетом =) (Aiwan).
27.08.2003
Очередную двухнедельную паузу на сайте мы восполняем
сразу 2-мя статьями. Статья цикла "Aurora Toolset":
Создание дополнений в 3D Studio
MAX часть 3, автор Ice Blade. И еще одна статья из цикла "Новые
герои Забытых Королевств" - Сэр
Генри Оун, автор - Jaggerlin (DBColl).
Объявление. Переходим на
версию НВН 1.31!
14.08.2003
У нас было некоторое затишье на сайте, я исправляю эту
оплошность. Читайте новую статью из цикла "Новые герои Забытых
Королевств" - Элебрилл Теодава,
автор - Jaggerlin (Aiwan).
26.07.2003 Вместо COA 1.29
в разделе ФАЙЛЫ выложена ее обновленная версия - COA
1.30 Добавлены новые анимационные константы NWN 1.30 и расширены
диапазоны изменения скорости и времени проигрывания. (LexxL).
19.07.2003
Обновилась значительно страница по AI
помощницы (хенчмана). Добавлены скриншоты из версии, которая
есть на сегодняшний день. (DBColl).
10.07.2003
LexxL и Lex написали первую часть статьи "Aurora
Toolset": Анимация NPC
для создания осмысленной(!) анимации NPC в модулях! Часть
2 и 3 планируются к выходу чуть позже (DBColl).
04.07.2003
Мы перешли на версию НВН 1.30. НЕ ПРОПУСТИТЕ!
В связи с этим вам надо обязательно перескачать хак Curse2da.rar.
Извините, но это связано с тем, что Биовары добавили много новых
скриптовых команд, прописанных в главном файле скриптов nwscript.nss,
а этот файл используется нами в хаке. Заменять
обязательно! (DBColl).
02.07.2003 Начался период
опусков. 6-го я улетаю на море. Чтобы вы не скучали, я выкладываю
десять новых скриншотов. Встретимся
в конце лета! (Aiwan).
30.06.2003 Ice Blade пишет
серию статей для начинающих, найти ее можно вот тут - "Aurora
Toolset": УРОКИ 3D Studio
MAX - работа с MDL Plugin Suite (Aiwan).
29.06.2003 Всем кто интересуется
3DMax для разработки хаков не пропустите статью Ice Blade-а
- "Aurora Toolset": Создание
дополнений в 3D Studio MAX + приложения
к статье. Вам нужен свой Fallout 3? Тогда всем ставить МАХ
и читать! (Aiwan).
28.06.2003 Вторая часть статьи
"Aurora Toolset": В
помощь создателю приключений выложена на сайт. Третья часть
выйдет намного позже. Готова статья по 3DMax (автор Ice Blade).
Через пару дней выложу ее на сайт. Всем брать пример с Ice Blade-а!
(Aiwan).
26.06.2003 Мы, как и обещали
с DBColl-ом, пишем серию статей для начинающих строителей собственных
модулей. Первая часть статьи "Aurora Toolset":
В помощь создателю приключений выложена на сайт. Готовится вторая
и третья части. Кстати, LexxL обещал написать статью об анимации
НПС. Ждем... (Aiwan).
21.06.2003 Добавлены три статьи
из серии "Боги Форготтен Реалмс": История
трех мертвых, Бэйн,
История сестер Света и Тьмы. Всем кто интересуется историей
Богов, настоятельно рекомендую прочесть :) (Aiwan).
20.06.2003 Закончено описание
Андра-Дуна вместе с большими картами
районов, сделанными DBColl-ом.
Если и будет что-то новое по городу из информации,
то не очень скоро (Aiwan).
16.06.2003 К нам присоединился
еще один человек - Ice Blade. Профиль: 3DMax и использование
его совместно с движком НВН. На данный момент Ice Blade занимается
вступительным роликом к модулю (DBColl).
15.06.2003 Выложено описание
территорий Верхний Хаспур (High Haspur),
Сарбринар (Sarbreenar), Маэрстар
(Maerstar) и Портсой (Portsoy).
Перевод: Метракриг. (DBColl).
9.06.2003 Выложено описание
территорий Лес Бринвуд (Brynwood)
и Илрафон (Ylraphon). Перевод: Метракриг.
(DBColl).
8.06.2003 Появились статьи
"Боги Форготтен Реалмз и Эпоха Бед"
и "Бэйн + Баал + Миркул = Кирик
?". В разделе ФАЙЛЫ появилось 15
книг по Форготтен Реалмз. (DBColl).
4.06.2003 Для наших разработчиков
и тестеров выложена свежая версия модуля. За 3 недели исправлено
много багов и добавлено много нового. Ссылки у вас в ICQ.
(DBColl).
31.05.2003 Изменен во
многом хак-пак "GestaltCamera" (2-ой,
к сведению разработчиков и бета-тестеров). Добавлен 3-й(!)
совсем маленький хак-пак - ПОСЛЕДНИЙ :). Смотрите ФАЙЛЫ
(DBColl).
Всем, кто с нами работает, НЕ ИГНОРИРУЙТЕ ЭТО!
30.05.2003
Добавлены крупные карты Андра-Дуна. Смотрите все
в разделе ТЕРРИТОРИЯ-Андра-Дун.
Дополнена Андра-Дуном карта Васта (DBColl).
29.05.2003
Добавлены первые крупные карты городов. Район Порта
Прокампура подвергся этому самым первым :). Порт поделен на северный
и южный округи. Далее смотрите в разделе ТЕРРИТОРИЯ-Прокампур.
На сайт выложены описания поселений Арбонны
(Arbonne) и Бамбрина (Bambryn).
Перевод: Метракриг. (DBColl).
28.05.2003
На сайт выложено описание города Калона
(Calaunt). Перевод: Метракриг (DBColl).
27.05.2003
Появилась биография
второй помощницы (henchman) в модуле (Aiwan).
26.05.2003
На сайт выложено описание территории
Севенэхо (Sevenecho). Перевод: Метракриг (DBColl).
25.05.2003 На сайт выложено
описание территории Лес Адх (Adhe Wood).
Перевод: Метракриг (DBColl).
20.05.2003
На сайт выложена статья серии "Боги Форготтен
Реалмс - Морадин ". Кузнец
души, отец дварфов, отец всего. Так же появилась статья "Новые
герои Забытых Королевств" -
Даллик Стидфаст (Aiwan).
19.05.2003 В разделе
ФАЙЛЫ появился модуль Advanced VFX
Browser. Данная утилита схожа по смыслу с предоставленной
Lex'ом COA v1.29. Разница в том, что данный модуль демонстрирует
все спецэффекты игры, любезно выводя все их VFX_* константы
(DBColl).
18.05.2003
Выложен модуль Lex'ов CreateObjectAnimation
v1.29 в разделе ФАЙЛЫ. Посмею назвать
данную вещь "утилитой", поскольку она является прекрасным
визуально-инструментальным средством для создания собственной кастомной
анимации путем совмещения существующих. В модуле, у вас на глазах
генерируется скрипт анимации. Пробуйте ;). (DBColl).
18.05.2003
В разделе ФАЙЛЫ появилась
офф-лайн версия информации по региону Васта, взятая нами с сайта
www.wizards.com (DBColl).
10.05.2003
На сайт выложена статья серии "Боги Форготтен
Реалмс - Келемвор". Этот
бог отвечает за смерть и почти все, что с ней связано (DBColl).
9.05.2003
На сайт выложена статья серии "Боги Форготтен
Реалмс - Думатойн". Этому
богу поклоняются в городе Андра-Дун (Aiwan).
8.05.2003
Появилась статья - "Новые герои Забытых
Королевств" - Мефисто
(Aiwan).
8.05.2003 Появилось 2
демо-мода в разделе ФАЙЛЫ. "Боевые
возможности помощницы" и "Конкурсная работа Lex'а для
сайта REALMS.RU". Оба модуля заслуживают вашего внимания
(DBColl).
7.05.2003 Вместо форума
и чата на сайте появились разделы СТАТЬИ
и ГОСТЕВАЯ
(DBColl).
6.05.2003
Появилась статья - "Новые герои Забытых
Королевств" - Кел Феасул.
Пока она только одна, ждите продолжения
(Aiwan).
6.05.2003 Несколько изменился
дизайн сайта (DBColl).
5.05.2003 Я решил выложить
Историю Проклятия
(Aiwan),
многие из вас наверняка задумались откуда появилось такое название
для модуля. Так же, там вы найдете описание богини
Шар (перевод - Kel Feasul).
4.05.2003
Обновилась информация о
помощнике, вернее помощнице (henchman), в частности, добавлена
история жизни и фотография (взятая, как и многое другое)
с портала NWVault. Дополнены
истории от 03.05.2003, обязательно прочитайте их новый вариант.
И в заключении, два материала: Корабельный журнал
Капитана Пиратов и Кодекс
наемных убийц из гильдии "Карающая Рука"
(Aiwan).
3.05.2003
В виду того, что я временно без рабочего компьютера,
я выкладываю интересную информацию касающуюся нашего модуля. В частности,
выложены: история Магруста - "Тяжелого
Молота" (Magroost - Heavy
Hammer), Легенда о Драконе
и История сумасшедшего
мага (Aiwan).
2.05.2003 Добавлено описание
города Андра-Дун, помещена карта,
подробное описание районов и заведений, а так же характеры некоторых
личностей (Aiwan).
Город действительно "почти" готов. Осталось
вдохнуть жизнь в некоторые заведения...
1.05.2003 Работа продолжает
вестись также интенсивно, не смотря на некоторое снижение активности
в обновлении сайта. В модуль добавлен еще
один небольшой ресурс (второй хак-пак ~ 50Kb) ФАЙЛЫ
Хак-пак -= часть
3 =- (DBColl). Андра-Дун
готов на мой взляд на 90-95%. Прокампур и его окрестности "наполняются"
побочными квестами.
30.04.2003 К нам присоединился
Lex. До нашего проекта, его первой работой был "браузер"
анимации NPC. Поэтому молодой человек досканально знаком с анимированием
и построением поведения неписей на основе анимации (хотя и не только
;). Надеемся на плодотворное сотрудничество!
29.04.2003 Долгожданный
и затянувшийся переход нашей команды с версии NWN 1.27 на
1.29. Теперь модуль будет работать только в версии не ниже 1.29!..
29-го апреля на 29-ю версию! Будем думать, что это совпадение на
счастье ;)...
15.04.2003 В
Сеть выложена оригинальная музыка к модулю ФАЙЛЫ
(DBColl).
8.04.2003
В Сеть выложен хак-пак ФАЙЛЫ (DBColl).
4.04.2003
Появилась информация по новому AI помощника
(henchman). Это будет не только более грамотный и стратегически
обученный NPC!.. Шарвин и Лину отдыхают! (DBColl).
26.03.2003 Выложены
портреты для модулей "Проклятья" в разделе ФАЙЛЫ
(DBColl).
25.03.2003 Добавлены
скриншоты к выдержке из сценария от 9.03.2003
(DBColl).
24.03.2003 Добавлено
описание Андра-Дуна (Aiwan)
и несколько реструктурирован сам сайт в разделе ТЕРРИТОРИЯ.
21.03.2003 Добавлена
информация по описанию районов и интересных мест Прокампура
(перевод - Kel Feasul).
13.03.2003 Baal'ом
отскриптована система отдыха магов в астральных комнатах.
9.03.2003 ...В "Убегающем
в Ночи" все было, как обычно. Но темная, мрачная атмосфера
заведения для меня имела теперь совсем иной смысл. Это не было уже
обычным атрибутом уюта - логово жителя ночи среди людей, эльфов,
гномов... (выдержка из сценария)
(DBColl).
4.03.2003 Команда
наконец обзавелась этим сайтом, где мы сможем теперь освещать новости
в разработке модулей к любимой игре.
20.02.2003 К нам присоединился
Baal со свежими идеями, своими наработками и приличными знаниями
скриптов. Так держать, Андрей!
15.12.2002 Полный
переход на Фаерун. Ранее мод не задумывался в модели Васта. Теперь
мы нашли его, а он нашел нас!.. Васт, в смысле... :)
4.12.2002 Точка отсчета плодотворного
сотрудничества DBColl'а и Aiwan'а (объединение модулей в один).
12.10.2002 Начало
создания модуля Aiwan'ом (самостоятельно).
2.10.2002 Начало
создания модуля DBColl'ом (самостоятельно).
|